Nerf Rebel Ops est une gamme récente de blasters pensée autour de mécanismes spectaculaires et d’une prise en main très orientée action. Le Doom Cannon en est actuellement le modèle le plus marquant grâce à ses grandes Supershells et à son tir de trois fléchettes simultanées.
Le tir triple existait déjà sur le Trilogy DS-15, mais sa cartouche devait être remplacée après chaque volée. Une Supershell du Doom Cannon enchaîne quatre tirs triples, et les cinq coques offrent 60 fléchettes : le même plaisir mécanique, avec assez d’emport pour jouer réellement.
À choisir pour le plaisir de jeu : un grand blaster à pompe, cinq Supershells et des volées de trois fléchettes. Moins adapté si vous cherchez surtout précision et mobilité.
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La gamme ne se limite pas à son modèle vedette. Rebel Ops compte trois blasters, chacun associé à un style de jeu : le Doom Cannon pour la pression offensive, le Deadeye pour la modularité et l’Ammohawk pour la défense et les rechargements rapides.
| Modèle | Rôle | Capacité prête à tirer | Ce qui le distingue |
|---|---|---|---|
| Doom Cannon | Offensive lourde | 12 fléchettes, tirées 3 par 3 | 5 Supershells, 60 fléchettes et slam fire |
| Deadeye | Polyvalence | Barillet de 8 fléchettes | Crosse-bouclier et module lunette-canon configurables |
| Ammohawk | Défense mobile | 4 fléchettes en chargement frontal | 2 boucliers amovibles stockant 10 fléchettes chacun |
En bref : le Doom Cannon est le plus spectaculaire, le Deadeye est le plus adaptable et l’Ammohawk est le plus simple à transporter. Tous fonctionnent manuellement, sans piles, avec des fléchettes Elite.
Rebel Ops cherche moins la discrétion que l’effet de jeu. Sur le Doom Cannon, cela passe par un format imposant, un chargement par grandes cartouches et des volées de trois fléchettes. La manipulation fait partie de l’expérience autant que le tir lui-même.

La gamme Rebel Ops présentée par NERF Official
Le Deadeye est le modèle intermédiaire de la gamme. Son barillet rotatif contient huit fléchettes et sa pompe permet de tirer sans piles. Ses deux accessoires servent plusieurs usages : la crosse-bouclier stabilise le blaster ou protège le joueur, tandis que le module lunette-canon se fixe comme viseur ou comme rallonge de canon. L’intérêt tient surtout aux trois configurations possibles, plus qu’à un gain de précision que nous n’avons pas encore mesuré.
L’Ammohawk est le modèle compact et défensif. Il garde quatre fléchettes prêtes à tirer dans ses canons frontaux. Ses deux boucliers amovibles peuvent être placés verticalement pour former la silhouette « mohawk » ou horizontalement pour couvrir davantage le blaster. Chaque bouclier stocke dix fléchettes : la réserve est généreuse, même si seulement quatre projectiles sont immédiatement disponibles.
À noter : nous n’avons pas encore testé directement le Deadeye ni l’Ammohawk. Les capacités indiquées correspondent aux fiches produit et à la présentation officielle de la gamme. Nous compléterons ces deux modèles avec des essais dédiés dès que possible.
Le Doom Cannon utilise des fléchettes Nerf Elite classiques. Il peut donc apparaître dans notre comparatif Nerf Elite pour sa compatibilité, même s’il appartient bien à la gamme Rebel Ops.
Le Doom Cannon fonctionne avec une pompe manuelle et accepte une Supershell de 12 fléchettes. Chaque pression sur la détente en tire trois, soit quatre volées avant de changer de cartouche. Quatre Supershells supplémentaires peuvent être transportées sur le blaster.
Son format le rapproche aussi des grands Nerf à pompe. Consultez notre avis complet sur le Nerf Doom Cannon pour voir ses avantages, ses limites et les performances observées.